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Mallette close-up 1
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38.00€ 35.00€

Les tours contenus dans ce coffret sont réalisables à partir de l'âge de 6 ans. Le matériel est soigné et durable et mettra sur de bonnes voies les futurs magiciens et magiciennes.


Les Cartes Caméléons:

Un jeu a de multiples possibilités ! Grâce à ce fantastique jeu de cartes vous pourrez réaliser des tours, d'apparitions, de prédictions ou encore de coïncidences bien étranges.

- Exemple :Faites défiler les cartes, une à une faces visibles et demandez à un spectateur de choisir une carte.Imaginons qu'il choisisse le 2 de coeur.Etalez le jeu faces visibles de façon à ce que tout votre auditoire puisse constater que le jeu est complet et absolument pas truqué.Faites remarquer que le spectateur aurait pu choisir n'importe quelle carte et que vous ne l'avez en aucune manière influencé.Replacez alors le 2 de coeur dans le ruban et prenez le jeu en main.Expliquez alors que vous avez au dessus de votre épaule un petit ange magique invisible et que ce petit ange muni d'une baguette magique intervient régulièrement lors de vos spectacles.Faites alors défiler les cartes une à une faces cachées tout en racontant que votre petit ange magique se manifeste seulement par l'intermédiaire de sa baguette magique.Bien sûr à ce moment là du tour, les gens vous prendront pour un magicien farfelus mais imaginez leur surprise lorsque votre auditoire va voir brusquement apparaître une baguette magique imprimée sur le dos d'une des cartes et que bien évidemment cette carte correspond à la carte choisie librement quelques instants plus tôt par votre spectateur!


Les Anneaux magiques:

Deux anneaux en métal enfilés dans 2 cordons vont d'un coup de baguette magique traverser la matière, pour se retrouver entièrement libres entre les mains du magicien.Une évasion réellement incroyable surtout que tout le matériel peut subir un examen profond.


Les Gobelets Magiques:


Les 3 cordes magiques:

Vous présentez à votre public 3 cordes de différentes longueurs. Une longue , une moyenne et une courte. Vous réunissez leurs extrémités dans votre main pour obtenir maintenant 3 cordes de même longueur que vous pouvez montrer une à une. Les spectateurs croiront rêver mais vont être encore plus étonnés lorsque vous allez par un simple souffle magique redonner aux 3 cordes leurs longueurs initiales. Jetez alors les cordes sur la table, pour que le public procède à un examen minutieux.


Les Cartes svengali.

Ce jeu de carte n'est limité qu'à votre imagination !Il fait parti des tours les plus spectaculaires des jeux de cartes truquées, un grand classique.Présentez un jeu de 52 cartes au public et demandez à un spectateur de prendre une carte (le 10 de carreau par exemple).Il la regarde, la montre au public et la replace dans le paquet.Une passe magique et la carte se retrouve instantanément sur le dessus du jeu.Incroyable ! le spectateur avait lui même replacé sa carte au milieu du jeu et pourtant en une fraction de seconde plus tard elle se retrouve sur le dessus du paquet.Le magicien n'a même pas eu besoin de reprendre le paquet en main, tout se fait automatiquement.La carte est maintenant sur le jeu, coupez et demandez lui son jour de naissance.Imaginons que ce soit le 12, comptez alors les cartes jusqu'à la 12ème et vous retombez inexplicablement encore une fois sur le 10 de carreau.Je vous rappelle que le jeu a été montré dans son intégralité au début du tour et que le public a pu constater qu'il s'agissait d'un jeu tout à fait ordinaire.D'ailleurs, vous pourrez remontrer le jeu complet à n'importe quel moment du tour afin d'éviter toute suspicion naissante.Posez maintenant le jeu sur la table et après une passe magique, effeuillez-le pour montrer que la carte du spectateur (10 de carreau) a disparu du paquet : Oui ! plus aucune trace du 10 de carreau alors que quelques secondes plus tôt une personne du public venait de l'insérer au milieu du jeu.Invitez alors le spectateur a regarder le plafond et oui sa carte y est collée. Celle la même que le spectateur avait choisit complètement au hasard au début du tour.Mais ce n'est pas tout, décrochez la carte du spectateur du plafond et frottez la maintenant sur le paquet.Incroyable c'est à y perdre la tête, voilà maintenant que tout le jeu s'est transformé en 10 de carreau, les cartes du paquet sont maintenant identiques ! alors que quelques secondes plus tôt, le jeu était tout à fait normal !


Télépathie:

Devinez en quelques secondes la valeur d'un dé choisi et enfermé par un spectateur dans deux boites !
La télépathie est l'avenir du téléphone et bien que cette science ne soit encore maîtrisée que par une minorité.Vous allez démontrer à votre public que vous faites partie de cette élite.Donnez a examiner un dé et deux boites gigognes avec leurs couvercles.Invitez maintenant un spectateur a choisir un chiffre sur le dé et a l'enfermer dans la plus petite boite à l'abri de votre regard.Enfermez la petite boite dans la grande et confiez le tout au spectateur.De cette façon, il vous est impossible de tricher.Vous vous concentrez, vous fixez le spectateur droit dans les yeux et finissez par entrer en contact avec son esprit :Je vois que le chiffre que vous avez choisi est petit. Il s'agit d'un chiffre pair compris entre 2 et 6.Jusque là tout va bien , vous ne prenez pas trop de risque.Le chiffre que vous avez choisi est le ..., le 2 Sans nul doute, une salve d'applaudissement suivra votre réponse.Alors que tout le matériel a été minutieusement examiné, que la personne a enfermé elle même le dé dans la boite et que vous n'avez absolument rien pu voir, il ne vous aura fallu que quelques secondes de concentration pour lire dans la pensée du spectateur le chiffre qu'il a choisi !


Tous ces tours sont réalisables à partir de 6 ans.

Notices en Français, anglais, espagnol et allemand.


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