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Vous recherchez un lot de cartes géniales, voici les 7 jeux incontournables, vous avez déjà le coffret 3 jeux et vous desirez continuer votre collection. Super impact sur le public, que vous soyez débutant ou magicien confirmé, ce sont des jeux qui font partis de la panoplie d'un magicien.

L'avantage de ce lot, c'est que vous avez un tour de mentalisme exceptionnel, un jeu où la carte vole, un jeu où le magicien ne fait vraiment rien et pourtant le miracle se produit, un jeu où on peut faire participer 10 personnes ou plus, un jeu où les cartes s'impriment, un jeu où les cartes s'effacent et un jeu ou le magicien retrouve les cartes dans la poche du spectateur.

Chaque tour est différent, le spectacle sera interactif, ludique et surtout impréssionant.

On ne s'en lasse pas et le public Adore.

Les jeux seront tous de la même couleur, ou sur simple demande de couleur alternée rouge ou bleu.

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 1 er Jeu - Ultimate carte Pensée.


 

 

L'ultimate carte pensé reste le meilleur jeu dans son genre, c'est le domaine du mentalisme, le magicien retrouve 5 cartes pensées librement par 5 spectateurs.

Certifié garanti tour exceptionnel. 

 

 

Le magicien étale son jeu sur la table et regarde les spectateurs en disant :

Vous pouvez penser quand vous voyez un magicien avec un jeu de carte que celui-ci est truqué. C’est vrai je l’avoue, certains magiciens en utilise, mais pas moi. Car le tour que je vais vous faire aujourd’hui, est basé sur la pensée, sur votre pensée. Je m’explique si je regarde ce jeu, qui peut savoir, à quel carte je viens de pensée, je sais, personne vous allez me répondre, si je prends que cinq cartes est-ce que l’opération en est plus facile, vous allez me dire peut être avec de la chance. Donc je vais réaliser ce tour avec cinq personnes afin de supprimer le facteur chance, par contre je le rappelle si vous pensez chacun à une carte aucun jeu truqué au monde est capable de trouvé à quoi vous allez penser.

 

Le magicien prend un jeu de cartes et distribue à 5 personnes, 5 cartes chacun. Chaque personne est priée de penser à une carte, je dis bien penser afin que toutes idées de caméra ou de complice soit exclues.

Ensuite chaque spectateur mélange son tas de cartes, et chaque tas est réuni et mélangé par les spectateurs.

Pendant toutes ces étapes je le rappelle, il n’y a pas de complice, les cartes sont pensées, et le magicien a le dos tourné.

Le magicien récupère les cartes, et se propose de retrouver les 5 cartes pensées.

Il prend alors 5 cartes du jeu et les montre aux spectateurs, si une personne voit sa carte il se manifeste sans dire le nom de celle-ci.

Le magicien voit  que le dos des cartes, il mélange les cartes et après réflexion retire une carte et la montre au spectateur, miraculeusement c’est la bonne carte.

Le magicien prend ensuite les cinq cartes suivantes et les montre aux spectateurs, si une personne voit sa carte il se manifeste, il se peut qu’il y est aucune personne ou même qu’il y ai plus d’une personne qui voient leurs cartes. Dans tout les cas le magicien sera capable de retrouver chaque carte.

 

  •  Il n’y a pas de choix équivoque, même si le magicien fait preuve d’hésitation, il ne se trompera jamais sur les cartes pensées.
  •  Il n’y a aucun code à se rappeler, il n’y a aucun système mémotechnique, il n’y a aucun complice, les cartes ne sont pas marquées.
  •  Le magicien pose aucune question, il ne force aucune carte, il ne dit rien.
  • Je rappelle que chaque carte est pensée, les cartes sont mélangées par le spectateur, et pourtant avec une facilitée extrême le magicien est capable de retrouver chacune des cartes.
  • Pas d’aimant, pas de fil, pas de produit sur les cartes, pas de marquage, pas de carte biseauté, pas de complice, les cartes sont ordinaires sans la moindre préparation, pas de forçage psychologique, pas d’estimation, pas de calcul arithmétique.
  •  Pas d’électronique, pas de système de réflexion.
  •  Le magicien dévoile les cartes avant que les spectateurs ne disent le nom des cartes, donc pas de change.
  • Ce tour est une véritable révolution, le tour est simple a réaliser et l’effet est extraordinaire. Que dire de plus ci ce n’est que je pratique maintenant ce chef d’œuvre à chaque soirée improvisée ou je ne veux pas passé la nuit a amuser la galerie, car une fois fini l’effet produit est tellement énorme que j’ai pas besoin d’en faire plus.
  • Explication en vidéo réalisée par l'équipe du petit magicien.

 

 

Voir la video

 

 


2 éme Jeu - Le rêve d'un soir. 


Le rêve d'un soir- ce jeu est génial car le spectateur voit pendant toute la routine un jeu blanc récto verso, et à la fin la carte qu'il a anoncé librement apparaît comme par miracle.

Certifié garanti tour exceptionnel. 

 

Le magicien est prit subitement d’amnésie.

Il demande alors à un spectateur de l’aider a retrouver une carte qui serait enfouie dans sa mémoire. Il sort un jeu blanc des deux côtés et demande à un spectateur si cela est normal qu’un jeu soit blanc.

Le spectateur répond que normalement il y a des cartes noires ou rouges .

Le magicien demande alors les préférées du spectateur. Il lui répond les cartes rouges. Subitement une partie de la mémoire du magicien revient, il se rappelle qu’il y a parmi les rouges, des coeurs et des carreaux et demande alors au spectateur ses préférences.

Il lui répond les coeurs. Mais le magicien se rappelle aussi que les couleurs sont associées à une valeur, le spectateur dit que la carte 3 de coeur lui plaît bien.

Le magicien décide de retirer du jeu la série des 3.

Il pose une carte en disant 3 de coeur, puis une seconde en disant 3 de carreau, puis une troisième et une dernière en disant 3 de pique et 3 de trèfle. Le spectateur est surprit puisque les 4 cartes posées sont entièrement blanches.

Mais les spectateurs sont invités tour à tour a supprimer une carte. Maintenant il lui reste sur la table 1 carte.

Aussi incroyable que cela puisse paraître c’est le 3 de coeur !!! Le magicien donne instantanément les 3 cartes à l’examen.

  • Tour sans technique particulière.
  • le jeu de cartes ne comporte pas de roughing fluid.
  • Aucun forçage sur la valeur de la carte.
  • Il est possible de recommencer le tour autant de fois que l’on désire avec une carte différente.
  • Les cartes sont des jeux Bicycle.

 

 


3 éme Jeu - Le fadeout.
 

Les 3 effets en un seul jeu de cartes !! Incroyable non!!! Jeu unique et magifique, cartes bicycle. 


Un tour de carte à vous couper le souffle.
Vous montrez un jeu face en l’air, puis vous faites choisir une carte. Elle est positionnée au milieu du jeu. Vous montrez que le jeu est à dos bleu, mais quand vous retournez le jeu il n’y a plus que des faces blanches sauf une qui est la carte choisie.

  • En final même la carte devient blanche.
  • Il n’y a pas de produit sur les cartes, pas de jeu biseauté, pas de jeu radio, tout est net.
  •  regardez la vidéo et vous en jugerez par vous même.
  • Notice en français. 

La vidéo



4 éme Jeu - No Comment. 

Si j'ai choisi ce tour pour les coup de coeur, c'est parceque c'est un tour qui rend fou, même les magiciens. Attention ce tour est une révolution, je vous décris ce que j'ai vécu quand j'ai découvert ce tour pour la première fois.

Le magicien me fait choisir librement un éventail de cartes. Après examen je la perds dans le jeu. Mais tous ce si n'est pas important puisque le reste du tour devient incompréhensible.

Le magicien réalise 6 paquets de cartes sur la table et me demande lequel des 6 je veux éliminer, il me répète plusieurs fois la phrase afin que je comprenne bien qu'il n'y a pas de jeu de mot et que le paquet que je désigne sera retirer du tour.

J'en désigne un qu'il retourne face visible afin de voir, si j'apercois m'a carte, dans ce cas le tour serait loupé.

Il me demande d'en supprimer un autre jusqu'à ce qu'il en reste 1 dernier. Les cartes de ce dernier sont déposées sur la table une à côté de l'autre.

Il me demande de renouveler l'opération de suppression afin qu'il ne reste plus qu'un carte sur la table.  Quelle fut ma surprise quand je retourne la dernière et que je voie ma carte !!!

  • Trés facile à réaliser.
  • Il n'y a aucune technique.
  • Il n'y a pas de filage.
  • Ni d'empalmage….
  • Pas de forçage ou de jeu de mot.
  • Le tas qui est désigné est supprimé.
  • Il n'y a pas de double index.
  • Pas de produit sur les cartes
  • Pas de fil invisible pas d'aimant
  • Le tour est net et sans bavure.
  • Il porte bien sont nom " No Comment "
  • L'explication est en vidéo, en français, réalisé par l'équipe du petit magicien.

voir la vidéo

 


5 éme Jeu - Triumph. 

 

Le jeu ou 10 et même plus de personne pouront participer. L'effet est telement rapide et imossible que le public ne comprend rien, et vous, vous passez pour un grand manipiulateur, alors qui n'en ai rien. 

Le magicien prend un jeu de 54 cartes, le sépare en deux paquets, donne une partie à un spectateur. Le but et de mélanger chacun son tas.

Une fois l’opération effectuée, le magicien récupère le paquet du spectateur et le mélange au sien. Mais afin de réaliser un tour original, il les mélangent une partie face en haut avec une partie face en bas ( pêle mêle ).

Il étale le jeu en ruban, et demande à 3 spectateurs de choisir une carte chacun et de les retourner face en bas. Bien entendu le magicien ne doit pas voir les cartes choisies.

Le magicien ramasse le jeu, le pose sur la table et demande en combien de seconde on lui accorde pour retrouver les cartes.

Un spectateur répond avec un sourire ironique “ 1 seconde ”. Mais le magicien ne se laisse pas abattre puisque un quart de seconde lui suffit, il étale le jeu et miraculeusement 3 cartes sont face visible alors que le jeu est maintenant face en bas.

Bien entendu ce sont les bonnes cartes.

 

  • Ce tour est accessible à tous.
  • Il ne demande aucune manipulation.
  • Les cartes sont choisies librement et replacées n’importe où.
  • Aucun forçage.
  • Ni complice
 
Voir la vidéo


6 éme Jeu - Eliminator. 

Ce jeu est génial car le magicien ne voie pas ce qu'il se passe, et le choix du spectateur est libre.
Le magicien peut avoir les yeux bandés et pourtant il retrouvera les cartes dans la poche du spectateur.

Certifié garantie tour exceptionnelle. 

 

De l’impossible, de l’impensable, tout pour faire un tour extraordinaire, que du bonheur.

Le magicien demande à un spectateur de choisir mentalement un chiffre impair, de prendre le jeu de carte, et de compter les cartes une par une sur la table jusqu’au nombre choisie et de prendre la carte correspondante.

Le magicien demande sans toucher le jeu à une autre personne de réaliser la même opération mais cette fois ci avec un chiffre pair.

Maintenant pendant que le magicien à toujours le dos tourné, les spectateurs perdent les cartes dans le jeu et vérifie si il n’y a rien de visible qui pourrai aider le magicien à retrouver les cartes. Il n’y a pas de carte courte, il n’y a pas de carte biseauté, n’y de carte clé, les cartes sont tout à fait ordinaires.

Après toutes ses vérifications, le magicien demande au spectateur de mettre le jeu dans une des ses poches.

Le magicien se retourne et montre ses mains, afin de prouver qu’il n’y a aucun gimmick, il prétend qu’il a juste au bout des doigts des pouvoir, mais c’est la seul chose que l’on ne peut pas voir chez un magicien et pourtant cela existe, c’est comme les rêves et la pensée, ils existent mais on ne peut les voir.

Alors le magicien met une main dans la poche du spectateur et en sort une carte, il la pose face en bas sur la table puis recommence l’opération afin d’en sortir une deuxième, quand le spectateur retourne les deux cartes, il découvre avec étonnement les deux cartes choisie auparavant.

  • Il n’y a pas de complice.
  • Pas de carte courte, ni longue, ni de cartes clé, il n’y a pas de produit sur les cartes.
  • Une fois le tour fini, vous êtes pré pour refaire le tour à une autre table.
  • A chaque représentation les cartes choisies changent, normale puisque c’est le spectateur qui choisie librement à quel endroit il s’arrête.
  • Le magicien a le dos tourné pendant toute la routine.
  • le magicien peut faire ce tour même les yeux bandés.

Voir la vidéo


7 éme Jeu - le floating card. 

Je ne me lace pas de faire se tour et surtout de foir la tête des gents, immaginez une carte qui vole toute seul sous vos yeux. les spectateurs sont emerveillés et tout ceci se réalise à 10 cm de leurs yeux
 
Certifié garantie tour exceptionnelle. Ce tour fait parti de mes coups de coeur 
 
Ce tour est vraiment surprenant.
Un spectateur choisi une carte, le magicien la perd dans le jeu, prmier miracle elle remonte sur le jeu
 
Le magicien la retourne, la pose face visible sur le jeu...et se concentre mentalement sur celle-ci. Soudain la carte se lève et flotte au dessus du jeu à environ 4 cm de celui-ci, redescend et se pose sur  jeu pour finalement s’immobiliser en équilibre.
 
Sans comprendre pourquoi, la carte reprend son chemin à l’envers pour se poser en douceur sur le jeu. Elle est instantanément donnée à l’examen
 
  • il n’y a ni fil invisible, ni aimant, le truquage est très original.
  • Ce tour ne demande aucune préparation, il peut être réalisé à tout moment.
  • Vendu pour jeu bicycle vous l’utiliserez avec votre propre jeu.
  • L’inventeur de ce tour est Dan Harlan vous comprenez maintenant pourquoi le truquage est ingénieux.

voir la vidéo

 

floating card.jpg

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